O grey

Student Informatyki na IET AGH, przewodniczący Shadera oraz młodszy producent w firmie Artifex Mundi. Całkiem w porządku gość :)

Mroczne Sekrety Twórców Gier Komputerowych XIV

Tym razem, po znacznie krótszej przerwie mamy przyjemność zaprosić Was na wczesnoletnie Mroczne Sekrety 🙂 Czternasta edycja naszych spotkań odbędzie się 26 czerwca, tak jak poprzednio w budynku D-6/s.201 na Akademii Górniczo-Hutniczej.

Podczas spotkania będziemy mogli posłuchać następujących prelekcji:

  • „Praktyczne podejście do obliczeń równoległych”Dariusz Halama, SKN Shader
  • „Meteor – Przygoda czasu rzeczywistego”Szymon Paluch, SkyLab Development
  • „Bieg przez płotki – o produkcji Voice Overs do gier”Daniel Miszkiel, TapIt Games
  • „Będzie dobrze – czyli jak wydać pierwszej swoje indie gry”Dariusz Szylak i Mateusz Pelc, twórcy niezależni

Po wystąpieniach zaś spotykamy się w pubie dla graczy SELECT na domowego piernika i chwilę nostalgii z N64 i Pegasusem.

Mroczne XIV

Do zobaczenia! 🙂
Zapraszamy  też do dołączenia do eventu na facebooku, a poniżej mapka tłumacząca położenie budynku na AGH 😉

Mapka D-6

Mroczne Sekrety XIII

Po miesiącach mrokowej suszy, mamy nareszcie przyjemność zaprosić Was na kolejną odsłonę Mrocznych Sekretów, które odbędą się już 29 maja, w budynku D-6/s. 201 na Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie.

Tym razem odwiedzą nas nie tylko twórcy ale i teoretycy i naukowcy gier. Zaczniemy od dwóch prelekcji:
– „Efekt potwierdzenia, Czyli: czy media tworzą idealistyczny obraz przemysłu gier komputerowych?” Krzyszof Zięba, King Zebra Studio
– „Mechanizmy narracyjne w grach wideo i kwestia interpretacji” Tomasz Majkowski, KALiBK WP UJ
aby zakończyć soczystą panelem:
– „Gracz-aktor, gracz-reżyser. Sprawczość i tożsamość postaci gracza”, z udziałem zarówno prelegentów jak i Wojtka Bierońskiego – bloggera i twórcy indie – którą moderować będzie Magdalena Cielecka. Oczywiście na tym nie koniec, bo potem zapraszamy Was jak zwykle na piwko do studenckiego klubu Filutek.

Przybywajcie więc licznie, bo dawnośmy się nie widzieli 😉 Do zobaczenia!

Mroczne XIII plakat

P.S. Jak pewnie zauważyliście, mamy nową oprawę graficzną, którą zawdzięczamy Sayrel. Zachęcam do zajrzenia na jej devianta – http://sayrel.deviantart.com/ 🙂

Mroczne Sekrety XII

Chciałoby się powiedzieć, że to jakiś jubileusz bo XII spotkanie, cały rok i w ogóle ale nie! Jesteśmy z Wami już prawie 3 lata! Mam nadzieję, że ten czas minął dla Was tak dobrze i konstruktywnie jak dla nas i nie zanudzając już prywatnymi przemyśleniami – chciałbym zaprosić na najnowszą odsłonę Mrocznych Sekretów 🙂

Tym razem będziemy mieli okazję posłuchać Filipa Lostera, który opowie o języku haXe, czyli perełce dla programistów, nie tylko gier! Następnie Kamil Sikora, autor książki „Marketing Gier Wideo” przedstawi nam techniki dobrego PR oraz opowie o klasycznych błędach popełnianych zarówno przez mały jak i dużych developerów. Na koniec posłuchamy opowieści o lnie – czyli historia ewolucji projektów w Reality Pump widziana oczami jednego z najbardziej doświadczonych pracowników – Tadeusza Zubera.

Na zwieńczenie wieczoru zaś, zapraszamy wszystkich chętnych do Karlika na jednego w dobrym towarzystwie 🙂

Do zobaczenia w czwartek, 21. listopada o godz. 18.00 w budynku D-6 w auli na piętrze!
Mroczne_XII_plakat

Mroczne Sekrety Twórców Gier XI

Już niedługo, na Akademii Górniczo-Hutniczej odbędą się pierwsze w tym roku akademickim Mroczne Sekrety TGK!
Wiemy, że na to czekaliście i my również chcieliśmy jak najszybciej rozpocząć nowy rok, jednak PGA, a wcześniej inne problemy logistyczne utrudniły nam to zadanie. Ale w końcu udało się!

Na jedenastym już spotkaniu z twórcami gier, gościć będziemy Karola Gasińskiego, lepiej znanego pod pseudonimem MrKaktus – opowie on co nieco o tworzeniu własnych silników do gier i kiedy nie warto ich tworzyć. Udało się również przekonać Mikołaja „Sosa” Kamińskiego, aby przybył opowiedzieć nam co nieco o życiu indie developera z szalonymi pomysłami. Będziemy również gościć Daniela Miszkiela, założyciela i producenta firmy TapIt Games, który podejmie się trudności opowiedzenia o wyzwaniach jakie stoją przed game designerem przy tworzeniu produkcji, która musi się sprzedać. O tym, czy artyści powinni bać się o swoje posady, w związku z technologią photoscaningu powie nam Kacper Niepokólczycki. A na koniec dowiemy się jak tworzyło się bardzo gorącą grę, która w rekordowym tempie podbiła serca graczy na Steam Greenlight – czyli zespół odpowiedzialny na SUPER HOT.

Według nas, warto było czekać 😉

Jak zwykle – zapraszajcie znajomych, babcie, ciocie i wnuki i przybywajcie do nas licznie – a po spotkaniu wstąpimy na zimnego do jednego ze studenckich klubów, tak więc do zobaczenia! 🙂

Mroczne XI