O Hubert Rutkowski

Kończę studia,  pracuję w branży gd i piszę mgr. Z powodu dużej ilości komputera w życiu, każdą wolną chwilę staram się spędzać z daleka od niego :] Lubię różne sporty (np muay thai), granie na gitarze, karaoke, wakacyjne podróże, koncerty i różne alternatywne imprezy masowe

Walne Zgromadzenie Członków Shadera

W sobotę 19 marca o godzinie 12.00 spotykamy się w budynku B1, sala 102 na pierwszym Walnym Zgromadzeniu Członków Studenckiego Koła Naukowego Shader (cóż za epicki tytuł).

zgromadzenie członków Shadera

Będziemy głosowali nad zmianami w statucie, zarządem, członkami, planowali najbliższe 2-3 miesięcy, dlatego wszyscy powinni się pojawić. Będzie też okazja do poznania się oraz dyskusji o projektach, m.in. chciałbym ustalić trochę rzeczy w związku z mikromaszynami.

Osoby które dopiero chcą dołączyć do Shadera, proszę o przyjście co najmniej 40 min wcześniej – będzie okazja do pogadania, poznania się, odpowiedzenia na różne pytania dla obu stron.

Pierwsze projekty

Po okresie w którym Shader zajmował się organizacją różnego rodzaju wydarzeń i spotkań, nastał czas na powrót do komputerów i znowu stanie się produktywnym 🙂

Od dwóch miesięcy grupa członków naszego koła tworzy grę dziejącą się w świecie Czerwonego Kapturka… ale nie w tej typowej wersji dla dzieci! Będzie to platformówka 2d z elementami przygodówki, natomiast sama gra i jej fabuła ma być mroczna i zaskakująca. Do tego sprawdzonego zestawu autorzy dodają pewien tajemniczy gameplayowy mechanizm, który sprawi że rozgrywka nabierze dodatkowego kolorytu (klimatycznie coś ala manipulacja czasem w Braid).

Silnik gry pisany jest w C++ i SFML, działa renderer, prosta fizyka kamery i postaci , są particle i ich edytor, powstają kolejne demka technologiczne. Zespół składa się z dwóch grafików, dwóch programistów i game designera. Ostatnio autorzy otworzyli bloga projektu, gdzie można na bieżąco śledzić postępy w pracach. Powodzenia i oby tak dalej!

Jako drugi powstał pomysł na stworzenia projektu dla początkujących gamedeveloperów – w tym momencie 2 koderów jest chętnych, czekają na grafika.  EDIT 12 marca: ha! znudziło im się czekanie na grafika, dlatego postanowili rozpocząć bez niego 🙂 Tworzą platformówkę w stylu Mario, w C++ z użyciem OpenGL.

Z drugiej strony, dla osób które mają już większe doświadczenie,  zaplanowaliśmy najbardziej zaawansowany projekt – symulacja wyścigów samochodzików w budynkach AGH, wzorowana wizualne na starej (ale jarej) grze Revolt oraz klimatycznie oczywiście na Micro Machines.

Revolt

Mimo że początkowo projekt spotkał się z entuzjastycznym przyjęciem, póki co nie zgłosiło się wystarczająco wiele osób aby móc go rozpocząć. Czyżby ludzie bali się zbyt dużego i trudnego projektu? Nie! Shaderowcy niczego się nie boją 😉 To raczej przemęczenie po sesji i ferie na uczelni rozluźniły atmosferę…  EDIT 12 marca: jak mówiłem, trzeba było tylko troszkę czasu – w tym momencie jest już dwóch programistów, dwóch grafików 3d i jeden grafik 2d ! Przydałby się jeszcze game designer, ale i tak możemy już zaczynać.

Dwa ostatnie wykłady ze spotkania inauguracyjnego

W wyniku zawirowań czasporzestrzennych, sobota lub niedziela nastąpiła mniej więcej dzisiaj…

 

Rozszerzone maszyny stanów w grach

Daniel Betke

 

Projektowanie UI w aplikacjach interaktywnych

Hubert Rutkowski

Artykuł w którym bardziej kompletnie i szczegółowo poruszyłem pewne tematy i do którego często się odwoływałem w czasie prezentacji, można znaleźć pod tym linkiem: IGK 2010 projektowanie UI

Spotkanie organizacyjne

W najbliższą środę, 8 grudnia, o godzinie 11.00 w Klubie AGH (łącznik C2-C3, pierwsze piętro), odbędzie się spotkanie członków koła Shader, na które serdecznie zapraszamy. Jako entuzjaści open source, chcemy stworzyć koło open source ;] tzn można z nami będzie otwarcie porozmawiać o planach i projektach Shadera. W tym przypadku będziemy rozmawiać głównie o KrakJam 2011 (http://www.krakjam.pl)

Jak rozpoznać członków koła Shader na miejscu

Jak rozpoznać członków koła Shader na miejscu

Jesteśmy również otwarci na propozycje i pomysły, a także oferty współpracy z innymi organizacjami (choć tutaj akurat mamy ich aż za dużo jak na taką ilość członków i mocy przerobowych, więc jesteśmy wybiórczy). Jeśli już mówimy o członkach, środowe spotkanie jest świetną okazją aby się pojawić, jeśli chcesz dołączyć do Shadera i współpracować z nami przy fajnych projektach. Szczególnie ciepło pozdrawiamy grafików :]