Co się u nas ostatnio działo czyli compo i Mroczne Sekrety Twórców Gier Komputerowych XV

W ostatnim czasie działo się kilka rzeczy w naszym kole którymi byśmy się chcieli pochwalić :).

Pierwszą rzeczą było compo, które odbywało się w dniach 26 X – 6 XI . Tematem było „The New Ones” i nadesłane zostały 4 prace. Zrobiliśmy małe głosowanie i miejsca prezentują się następująco:

  1. Urszula – paczka
  2. Marcin – strona
  3. Przemek –  paczka
  4. Piotrek – paczka

12 XI po bardzo długiej przerwie odbyłby się Mroczne Sekrety Twórców Gier Komputerowych XV. W programie były 3 wykłady, niestety udało nam się zrealizować tylko 2. Pierwszym wykład dotyczył projektowania gier logicznych i było post-mortem projektu „Current Flow” – prowadził Oskar Kuligowski. Następnie Kacper Niepokólczycki wygłosił wykład nt „Environment Art – smoke and mirrors”. Wykłady cieszyły się dość sporym zainteresowaniem, napłynęło także trochę opinii od samych uczestników nt wydarzenia.

Mamy nadzieję dalej organizować Mroczne Sekrety. Kiedy następne? To tajemnica… mroczna 🙂 .

Wracamy do życia! + Obecne działania

Hej, tutaj SKN Shader!

Wracamy do życia – dawno tutaj nic nie pisaliśmy, na szczęście teraz jest szansa aby to zmienić :).

Ostatnimi czasy trochę się dzieje w naszym kole – przez ostatnie miesiące był organizowany letni kurs Unity we współpracy z Krzysztofem Krejem (krej.net), przyjęliśmy dwóch nowych członków, posprzątaliśmy forum, a teraz próbujemy odświeżyć stronę :).

Co się dzieje obecnie:

  • organizujemy się wewnętrznie i szykujemy do większej akcji rekrutacyjnej,
  • wczoraj ruszyło compo które potrwa do niedzieli. Ideą compo jest to że jest jakiś okres czasu (u nas tydzień) na stworzenie gry na zadany temat. Naszym tematem jest „The New Ones” 🙂 ,
  • próbujemy wrócić do poprzedniej chwały i glorii koła, aczkolwiek to na razie… sekret 🙂 .

Mamy nadzieję na więcej :).

Jeżeli chcesz dołączyć do nas – napisz na maila shader@student.agh.edu.pl 🙂 .

Pozdrawiamy!
SKN Shader

Mroczne Sekrety XIII

Po miesiącach mrokowej suszy, mamy nareszcie przyjemność zaprosić Was na kolejną odsłonę Mrocznych Sekretów, które odbędą się już 29 maja, w budynku D-6/s. 201 na Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie.

Tym razem odwiedzą nas nie tylko twórcy ale i teoretycy i naukowcy gier. Zaczniemy od dwóch prelekcji:
– „Efekt potwierdzenia, Czyli: czy media tworzą idealistyczny obraz przemysłu gier komputerowych?” Krzyszof Zięba, King Zebra Studio
– „Mechanizmy narracyjne w grach wideo i kwestia interpretacji” Tomasz Majkowski, KALiBK WP UJ
aby zakończyć soczystą panelem:
– „Gracz-aktor, gracz-reżyser. Sprawczość i tożsamość postaci gracza”, z udziałem zarówno prelegentów jak i Wojtka Bierońskiego – bloggera i twórcy indie – którą moderować będzie Magdalena Cielecka. Oczywiście na tym nie koniec, bo potem zapraszamy Was jak zwykle na piwko do studenckiego klubu Filutek.

Przybywajcie więc licznie, bo dawnośmy się nie widzieli 😉 Do zobaczenia!

Mroczne XIII plakat

P.S. Jak pewnie zauważyliście, mamy nową oprawę graficzną, którą zawdzięczamy Sayrel. Zachęcam do zajrzenia na jej devianta – http://sayrel.deviantart.com/ 🙂

Mroczne Sekrety Twórców Gier XI

Już niedługo, na Akademii Górniczo-Hutniczej odbędą się pierwsze w tym roku akademickim Mroczne Sekrety TGK!
Wiemy, że na to czekaliście i my również chcieliśmy jak najszybciej rozpocząć nowy rok, jednak PGA, a wcześniej inne problemy logistyczne utrudniły nam to zadanie. Ale w końcu udało się!

Na jedenastym już spotkaniu z twórcami gier, gościć będziemy Karola Gasińskiego, lepiej znanego pod pseudonimem MrKaktus – opowie on co nieco o tworzeniu własnych silników do gier i kiedy nie warto ich tworzyć. Udało się również przekonać Mikołaja „Sosa” Kamińskiego, aby przybył opowiedzieć nam co nieco o życiu indie developera z szalonymi pomysłami. Będziemy również gościć Daniela Miszkiela, założyciela i producenta firmy TapIt Games, który podejmie się trudności opowiedzenia o wyzwaniach jakie stoją przed game designerem przy tworzeniu produkcji, która musi się sprzedać. O tym, czy artyści powinni bać się o swoje posady, w związku z technologią photoscaningu powie nam Kacper Niepokólczycki. A na koniec dowiemy się jak tworzyło się bardzo gorącą grę, która w rekordowym tempie podbiła serca graczy na Steam Greenlight – czyli zespół odpowiedzialny na SUPER HOT.

Według nas, warto było czekać 😉

Jak zwykle – zapraszajcie znajomych, babcie, ciocie i wnuki i przybywajcie do nas licznie – a po spotkaniu wstąpimy na zimnego do jednego ze studenckich klubów, tak więc do zobaczenia! 🙂

Mroczne XI