Mroczne Sekrety Twórców Gier Komputerowych XIV

Tym razem, po znacznie krótszej przerwie mamy przyjemność zaprosić Was na wczesnoletnie Mroczne Sekrety 🙂 Czternasta edycja naszych spotkań odbędzie się 26 czerwca, tak jak poprzednio w budynku D-6/s.201 na Akademii Górniczo-Hutniczej.

Podczas spotkania będziemy mogli posłuchać następujących prelekcji:

  • „Praktyczne podejście do obliczeń równoległych”Dariusz Halama, SKN Shader
  • „Meteor – Przygoda czasu rzeczywistego”Szymon Paluch, SkyLab Development
  • „Bieg przez płotki – o produkcji Voice Overs do gier”Daniel Miszkiel, TapIt Games
  • „Będzie dobrze – czyli jak wydać pierwszej swoje indie gry”Dariusz Szylak i Mateusz Pelc, twórcy niezależni

Po wystąpieniach zaś spotykamy się w pubie dla graczy SELECT na domowego piernika i chwilę nostalgii z N64 i Pegasusem.

Mroczne XIV

Do zobaczenia! 🙂
Zapraszamy  też do dołączenia do eventu na facebooku, a poniżej mapka tłumacząca położenie budynku na AGH 😉

Mapka D-6

Mroczne Sekrety XII

Chciałoby się powiedzieć, że to jakiś jubileusz bo XII spotkanie, cały rok i w ogóle ale nie! Jesteśmy z Wami już prawie 3 lata! Mam nadzieję, że ten czas minął dla Was tak dobrze i konstruktywnie jak dla nas i nie zanudzając już prywatnymi przemyśleniami – chciałbym zaprosić na najnowszą odsłonę Mrocznych Sekretów 🙂

Tym razem będziemy mieli okazję posłuchać Filipa Lostera, który opowie o języku haXe, czyli perełce dla programistów, nie tylko gier! Następnie Kamil Sikora, autor książki „Marketing Gier Wideo” przedstawi nam techniki dobrego PR oraz opowie o klasycznych błędach popełnianych zarówno przez mały jak i dużych developerów. Na koniec posłuchamy opowieści o lnie – czyli historia ewolucji projektów w Reality Pump widziana oczami jednego z najbardziej doświadczonych pracowników – Tadeusza Zubera.

Na zwieńczenie wieczoru zaś, zapraszamy wszystkich chętnych do Karlika na jednego w dobrym towarzystwie 🙂

Do zobaczenia w czwartek, 21. listopada o godz. 18.00 w budynku D-6 w auli na piętrze!
Mroczne_XII_plakat

Mrrroczne.succeed() = true

Pierwsze Mrrroczne w roku akademickim 2012/13 już za nami. Jest to również pierwsza nasza impreza organizowana przy współpracy z Krakowskim Parkiem Technologicznym więc podwójnie inauguracyjna. I jesteśmy z niej bardzo zadowoleni 🙂

Na miejsce przybyło 82 uczestników (a w każdym razie tyle osób wpisało się na listę), pomimo niesamowicie krótkiego czasu od ogłoszenia, że Sekrety są organizowane. Jesteśmy z Was dumni i dziękujemy za tak liczne przybycie! 🙂

Jeżeli chodzi o drobne, acz istotne informacje, które przemyciliśmy podczas Mrrrocznych, to – następne spotkanie planowane jest na 6. grudnia, tak więc chyba wiecie co to znaczy? Świąteczny Królik odwiedzi wszystkie grzeczne dzieci 😉

Jesteśmy również w trakcie przenoszenia witryny koła w domenę AGH, więc niedługo adres sknshader.pl przestanie funkcjonować, ale do tego odniesie się stosowna wiadomość. Obiecujemy wdrożyć tam m. in. RSS aby wszystkich zainteresowanych, a nie korzystających z twarzo-książki informować na bieżąco co dzieje się w kole.

Na dziś to tyle, chciałbym jeszcze raz serdecznie podziękować naszym prelegentom – Stanowi Justowi, Tomaszowi Majewskiemu oraz Tomaszowi Wiśniowskiemu, a także Filipowi Losterowi i Łukaszowi Cieśli za odkrywanie przed nami Mrrrocznych Sekretów, a Krakowskiemu Parkowi Technologicznemu za ich wspólną organizację.

Do usłyszenia wkrótce.

Mrrroki w Rotundzie

Po raz pierwszy w roku akademicki 2012/13 odkryjemy przed Wami Mrrroczne Sekrety Twórców Gier Komputerowych. Najnowsza edycja odbędzie się 25. października, od godz. 18.00 w klubie Rotunda, przy ulicy Oleandry 1 w Krakowie.

Jak zwykle w planie doskonałe prelekcje, ciekawi ludzie i sympatyczna atmosfera. Tym razem będziemy gościć
Stana Justa z 11 bit studios, który opowie o tym, dlaczego najlepszą metodą prowadzenia projaktu jest włączanie swoich współpracowników w proces zarządzania,
Tomasza Majewskiego z Nimbi Studios, który przedstawi rolę producenta w procesie twórczym, na podstawie gry 300 Dwarves,
– oraz Tomasza Wiśniowskiego z PlayJam, które to jest nową platformą debiutującą na SmartTV – zaprezentuje on jak zaprojektować, a następnie wydać grę na tą nowoczesną platformę.

Odbędzie się także prezentacja postmortem projektu GYRO, stworzonej przez jednego z członków koła i właśnie wydanej przez studio Vivid Games.

Po wykładach zaś tradycyjnie znajdzie się czas na zażycie relaksu w doborowym towarzystwie. Tym razem jednak nie przenosimy się nigdzie, lecz zostajemy w Rotundzie, gdzie można będzie porozmawiać z prelegentami, członkami koła oraz wszystkimi pozostałymi uczestnikami Mrrrocznych Sekretów.

Serdecznie zapraszamy! 🙂
(również do dołączenia do eventu na facebooku – http://www.facebook.com/events/293822390724056/)