Wykłady, wykłady…

Ostatnie tygodnie były pełne prezentacji i wykładów organizowanych przez SKN Shader!
W zeszły czwartek, tj. 12 maja 2011, Hubert Rutkowski (SKN Shader) i Katarzyna Gola (SKN Mediaframe) wzięli udział w XLVIII Studenckiej Sesji Kół Naukowych, na której opowiadali o tym, jak przebiegała organizacja KrakJamu – co się udało zrobić, a czego nie, i jakie z tego można wyciągnąć wnioski na przyszłość. Referat był zaprezentowany w Sekcji Przedsiębiorczości, Jakości, Zarządzania i Finansów, gdzie zajął 4 miejsce na 32 możliwe… od 3 wzwyż były nagrody pieniężne i zaproszenia na majówkę z prorektorem.

Niedługo wrzucimy też prezentację z wykładu Kacpra na BEST IT Festival.

Dorzuciliśmy już nagrania video z ostatnich Mrrrocznych Sekretów – można je znaleźć pod postem na temat tychże wykładów. Dziękujemy również za wypełnienie ankiety feedbackowej – obiecujemy skorzystać z uzyskanych informacji! :). A tymczasem, zapraszamy do odwiedzenia nas w najbliższą sobotę!

Deathmatch level design – sobotni wykład na BAIT

Już w najbliższą sobotę, tj. 14 maja 2011, o godzinie 12:00 Kacper Niepokólczycki z SKN Shader przedstawi wykład zatytuowany „Deathmatch level design”. Wydarzenie to będzie miało miejsce w ramach BAIT – BEST IT Festival, którego partnerem jest SKN Shader.

Oprócz wykładu Kacpra zapraszamy też na compo – ośmiogodzinny konkurs zespołowego tworzenia gier – już w ten piątek, o godzinie 13:00.

Wszystkie szczegóły i rejestracja na stronie festiwalu.

Jak zawsze, wszystkich fanów social media zapraszamy też do rejestrowania się na Facebooku zarówno na wykład, jak i na compo!

GameDay 2011 – relacja

W zeszłym tygodniu reprezentacja Shadera pojechała do Sosnowca na konferencję GameDay 2011. Poniżej zamieszczamy relację autorstwa Rafała „raver” Gawła:

Wstępniak
15 i 16 kwietnia w Sosnowcu na Uniwersytecie Śląskim odbyła się konferencja game developerska o wiele mówiącej nazwie GameDay 2011. Nie mogło zabraknąć na niej skromnej, sześcioosobowej reprezentacji naszego koła naukowego Shader! Chcieliśmy zaoszczędzić trochę pieniędzy na noclegu (jesteśmy studentami, to zobowiązuje), dlatego na konferencję pojechaliśmy w piątek rano, a wróciliśmy w sobotę wieczorem. Co się wtedy działo? Zapraszam do przeczytania kolejnych akapitów.

Dzień pierwszy…
Po rejestracji nastąpiło otwarcie konferencji i zaczęliśmy od wykładu o UDK – prelegent przedstawił pobieżnie kilka narzędzi wchodzących w jego skład. Potem odbył się wykład o tworzeniu gier na tablety firmy Wacom oraz wyłonienie zwycięzców konkursu na najlepszą grę na tę platformę – nagrodą były tablety. Kolejnym wykładem byłem miło zaskoczony – przedstawiciel Artifex Mundi pokazał, jak jego firma robi gry casual typu HOPA. Mogliśmy zobaczyć, jak wygląda ten proces od narysowania szkiców do stworzenia kompletnej, działającej w grze sceny. Następnie prelegentka z Nicolas Games przedstawiła, w jaki sposób wygląda praca nad animacją postaci.

Po godzinnej przerwie z darmową pizzą i red-bullami rozpoczął się panel dyskusyjny, który moim skromnym zdaniem był chyba najciekawszą rzeczą tego dnia. Uczestnicy rozmawiali na wiele tematów, między innymi o edukacji gamedevowej w Polsce – wywiązała się gorąca dyskusja, która mogłaby trwać jeszcze wiele godzin. Dużo osób miało odwagę zabrać głos, dlatego poznaliśmy opinię z różnych punktów widzenia. Na koniec dnia Reality Pump przedstawiło 3 prezentacje. Pierwsza była o balansowaniu gier, druga o tym, jak mały, promocyjny projekt rozrósł się do dużych rozmiarów, a trzecia – wg mnie najlepsza prezentacja z całego GameDay – o tworzeniu fabuły i scenariuszy do gier, zakończona interakcyjną zabawą w game designera. Po wykładach odbyły się warsztaty z UDK, na których niestety nas nie było zbyt długo.

…Integracja…
Z piątku na sobotę poszliśmy na spotkanie integracyjne, na którym pojawili się między innymi developerzy z Ether Fields. Można było porozmawiać prywatnie nie tylko o gamedevie. Ogólnie było bardzo fajnie, choć myślę, że nie był to zbyt dobry pomysł, bo w drugim dniu trochę przysypialiśmy przez to na wykładach. A właśnie, przecież był jeszcze…

…Dzień drugi
Zaczęliśmy od dwóch prezentacji na temat generowania świata poprowadzonych przez prelegentów z Drago Entertainment na przykładzie ich nowej, postapokaliptycznej gry. Drugi wykład miał być o animacji postaci i kościach w XNA, ale się nie odbył, natomiast w jego miejsce prowadzący urządził drugą część panelu dyskusyjnego, który był nie mniej ciekawy niż ten z dnia pierwszego. Pomiędzy dwoma kolejnymi wykładami od Nicolas Games o półproceduralnej animacji i odwzorowaniach wypukłości w grach znowu ufundowano uczestnikom pizzę – chwała organizatorom i sponsorom!

Następna prezentacja była o amatorskiej produkcji MMO Ether Fields, tworzonej przez internet przez grupkę zapaleńców, której należy się szczery szacunek za takie rozwinięcie projektu. Dobra robota, chłopaki! Pod koniec rozdawano klucze dla beta-testerów oraz plakaty. Ostatni wykład, na którym byliśmy, traktował o game designie – niestety nie mogliśmy zostać do końca, bo nie chcieliśmy wracać w środku nocy następnym pociągiem. Całkowicie ominął nas niestety wykład o produkcji gier na iPhona. Na zakończenie wśród zarejestrowanych uczestników został wylosowany Xbox 360 (mamy nadzieję, że nie przeszedł nam on koło nosa).

Podsumowanie
Imprezę uważam za jak najbardziej udaną, za co należą się brawa dla organizatorów. Nie obyło się bez kilku wpadek, ale nie powinny one rzutować zbyt bardzo na ocenie wydarzania – pomimo zawalenia kilku rzeczy na uczelni uważam, że było warto i na pewno pojawię się na GameDay 2012, jeśli będzie organizowane (za co trzymam kciuki).